Создание VR-приложений в Иркутске: туры по объектам для удалённых клиентов
В этой статье
- Клиент в четырёх часовых поясах от объекта
- База отдыха и гостиница на Байкале: продать вид
- Деревянная архитектура и сложная геометрия
- Автономный шлем против стационарной станции
- Сроки, этапы и что готовит заказчик
- Работает ли тур на слабом интернете
- Как быть, если объект ещё не построен
- Кто занимается поддержкой сцены
У иркутского бизнеса есть особенность, которой нет у Центральной России: клиент почти всегда далеко. Гость едет на Байкал из Москвы, инвестор смотрит площадку из другого часового пояса, покупатель квартиры выбирает жильё, не имея возможности прилететь дважды. Разработка виртуальной реальности здесь не игрушка, а способ показать объект тому, кто физически не приедет до момента оплаты.
Клиент в четырёх часовых поясах от объекта
Разница во времени ломает привычный сценарий продажи: живой созвон с показом организовать сложно, а фотографии клиент смотрит когда угодно. Виртуальный тур асинхронен по своей природе. Ссылка уходит вечером, человек открывает её утром своего дня, проходит по объекту сам и оставляет заявку внутри сцены, а менеджер видит маршрут просмотра и готовится к разговору предметно.
- веб-версия открывается без установки, в том числе на телефоне;
- автономная сборка для шлема, если клиент готов приехать в офис;
- озвученный гид вместо живого менеджера в чужие рабочие часы;
- заявка и контакты собираются прямо в туре.
База отдыха и гостиница на Байкале: продать вид
Для туристического объекта главный товар – не квадратные метры, а панорама и путь к воде. Именно это плохо передают фотографии: кадр обрезает окружение и не даёт масштаба. В сцене гость выходит на террасу, разворачивается на 360 градусов, идёт по тропе к берегу и понимает, сколько до него в реальности. Мы отдельно собираем сезонные состояния: лето, снег, ледовые торосы.
Деревянная архитектура и сложная геометрия
Иркутские усадьбы и современные срубы состоят из мелкой пластики, которую нельзя просто смоделировать вручную. Работаем фотограмметрией: облёт объекта, сотни снимков, реконструкция геометрии, затем упрощение с переносом деталей в карты нормалей. Так резной наличник остаётся узнаваемым, а сцена продолжает идти на автономном шлеме без просадок. Этот этап и есть основная технология создания VR для исторической архитектуры.
Автономный шлем против стационарной станции
Автономное устройство мобильно и работает без проводов, ПК-сборка даёт больше света и отражений. Мы обычно делаем обе версии из одного проекта: создание VR на Unity позволяет держать общий набор моделей и менять только настройки качества. Для выставок и выездных презентаций критична именно автономность, для переговорной в офисе – детализация.
Сроки, этапы и что готовит заказчик
- обследование объекта, съёмка, сбор проектной документации;
- сборка геометрии и материалов, черновая сцена на согласование;
- интерактив, озвучка, сценарий маршрута;
- сборки под шлем и браузер, тесты, обучение сотрудников.
Средний проект занимает от полутора до трёх месяцев. От заказчика нужны доступ на объект и решение о том, чем заканчивается тур.
Работает ли тур на слабом интернете
Веб-версия грузится порциями и стартует на скорости от нескольких мегабит, а сборка для шлема хранится в его памяти и в сети не нуждается вовсе. Для регионов с неровным покрытием это решающий аргумент.
Как быть, если объект ещё не построен
Тогда основой становится проектная модель, а окружение снимаем с натуры дроном. Получается будущее здание в реальном ландшафте, с корректным видом из окон и правильным положением солнца по времени года.
Кто занимается поддержкой сцены
Первый месяц после запуска сопровождаем бесплатно, дальше по договору: обновление контента, новые объекты, пересборка под свежие версии устройств. Наша разработка виртуальной и дополненной реальности не заканчивается сдачей файла, объект живёт и меняется.
Обсудить проект и сроки: +7 (901) 417-22-12. Идеи можно принести на мозговой штурм, а примеры работ собраны в портфолио.




























